美国金刚怎么处理?
先放图,这是最近玩的 然后说正题,金刚好养吗? 就我玩过这么多玩具来说,金还好,不算难养。但是需要时间,需要一个从粗糙到细致的过程。
首先我们来看原案 是不是感觉非常粗糙,脸很平没有轮廓线,眼睛也是糊成一片,鼻子嘴巴都没什么细节 对的,这就是美漫的原案风格,比较注重结构,线条也比较粗犷(当然这也和画风有关系)。
我们看初版G1 是不是觉得好看多了,起码五官能看清了是吧 没错,G1的配色会比较明亮饱满一些,加上机械造型本身就适合刻画细节。所以初版G1的可动性虽然差强人意(肩膀的设计让手臂无法伸直),但是可塑性还不错。
接下来是头身比的问题,初版G1的头是比较大的,按照正常头身比算的话,脑袋要占全身的四分之一还要多,这就导致上半身和下半身的可动性就会受到限制,毕竟身体其他部分是要为“大头”服务(坐高设计也是为此服务)。后来根据玩家的反馈,孩之宝对G1进行了优化,在保留一部分可动性的前提下,把头身比调整了一下,变成了这一版(二代)G1。
可以看得出来,二代G1的表情会柔和许多,眉毛,眼睛的线条也更清晰。头部的大小也合适,配上金属颜色的涂装,有种酷酷的感觉。
然后是装甲,初版G1的装甲是比较厚的,而且有棱有角,看起来就很结实。二代G1的装甲则比较薄并且流线型,显得比较灵活。 那么问题就来了,这样的改动的意义何在呢?
首先,我们都知道玩具可动性的原理就是通过关节弯曲来实现的,一块块肌肉的连接组成复杂的骨骼系统,从而赋予玩具运动的能力。
而一旦有一个关节不可动或者很难动,那就必须另想办法,比如加关节或者改变造型。我们可以看出来三代G1(三代同堂指的是2.0、2.5、3.0代的G1组合)在膝盖部位都加了零件来增加可动性,这个我们在后面介绍组合的时候再详细介绍。
其次,可塑性。玩具的可塑性在我看来分为两种,一种是像变形金刚一样通过改变形状来适应动作,另一种是通过替换件来满足不同玩家对于角色塑造的需求。
G1属于前者,因为形态是可变的,所以可以通过换手、换脚来实现你的想法。如果你有一套好的摆姿势的技巧就更好办了(比如利用摇杆)。 G2我目前没有收全套,只收了小狮子雷欧,从这个角度来讲,它的可塑性与G1相差不大。 但到了G2.5代,可塑性才真正上了一个档次。
首先我们能看到四肢的加强筋(骨骼模型),通过替换零件(大腿、胸膛、上臂、手腕处)就能实现各种想象得到的动作。
其次是变形能力,G2.5代能够实现180°仰头、45°低头以及侧弯(腰部),这些原来只有变形金刚才能做到的动作现在都可以在手头上实现了,可塑性大增。
最后我想提一下G2.5代的音效。G2代虽然添加了音响设备,不过只能播放预设音乐;而G2.5代则能够发出各人物对话的配音,配合不同的表情与动作,让你仿佛置身于一个真实的场景中。